探索投影技術(shù)——球幕投影的原理-晟跡創(chuàng )意

球幕投影是一種創(chuàng )意投影表現方式,這是一個(gè)非常魔幻的球體,利用在曲面上實(shí)現大尺寸圖像內容的無(wú)縫拼接技術(shù),實(shí)現特殊曲面甚至球面的全景影像,給用戶(hù)先進(jìn)的科技體驗,這種投射形式技術(shù)難,要求很高,屬于較為高端的投影技術(shù)。

  球幕投影,是一種創(chuàng )意的表現方式,也是一種新興的展示技術(shù)。它打破了以往投影圖像只能是平面規則圖形的局限。利用多通道邊緣融合軟件,在曲面上實(shí)現大尺寸圖像的拼接和糾正,剔除投影畫(huà)面在曲面上的變形,形成特殊曲面乃至球面的全景影像,簡(jiǎn)單的來(lái)說(shuō)就是使用一臺或者多臺投影機,在一個(gè)球形的屏幕上投影出完整連續畫(huà)面,表現為高分辨率、360度視角的顯示效果,給觀(guān)眾帶來(lái)美妙絕倫的夢(mèng)幻體驗。

球幕投影.jpg

(球幕投影)

  球幕投影可以分為以下四種原理:


  球幕投影原理一:球幕投影坐標


  球幕投影技術(shù)采用虛擬現實(shí)技術(shù)來(lái)制作360度球幕虛擬場(chǎng)景。由于球幕投影的內容要做到對大視角(超過(guò)180度)空間進(jìn)行全面的顯示。所以球幕系統中使用的魚(yú)眼投影對球面,特別是虛擬球體時(shí)要能產(chǎn)生立體沉浸效果。在計算機圖形繪制中,魚(yú)眼投影通常有兩種情況,正交魚(yú)眼圖像和等距魚(yú)眼圖像,前者會(huì )造成天頂處的拉伸和赤道處的壓縮,而后者則能夠實(shí)現象素在球面上的平均分布。


  球幕投影原理二:經(jīng)緯映射圖像


  球面描述常用的方法是球面經(jīng)緯映射圖像。這種經(jīng)緯映射圖像方法雖然在繪圖學(xué)很少應用,但是在計算機圖形學(xué)中卻得到了廣泛的使用,因為在計算機上存儲單位球是很困難的,把球面分成小片非常復雜。球面的經(jīng)緯映射圖像就是把單位球面上的點(diǎn)按經(jīng)緯度映射到一個(gè)矩形紋理圖像上的點(diǎn),經(jīng)度映射成矩形的水平坐標,緯度映射成垂直坐標,矩形的長(cháng)寬比為2:1,經(jīng)度從0到360度,緯度從-90到90度。這樣,球面極坐標可以直接使用矩形紋理圖像的水平垂直坐標。在這個(gè)紋理圖像中,明顯的變形就是水平方向的拉伸變形,在赤道上幾乎沒(méi)有拉伸變形,越接近南北極點(diǎn),變形就越厲害,幾乎拉伸到圖像的整個(gè)寬度。

球幕投影.jpg

(球幕投影)


  球幕投影原理三:球幕3D校正


  用球幕投影系統實(shí)現仿真應用時(shí),要將多個(gè)通道的3D虛擬場(chǎng)景顯示在球幕上,不同通道顯示的畫(huà)面要能夠拼接起來(lái),而且拼接后的畫(huà)面要符合3D虛擬場(chǎng)景的空間坐標關(guān)系。由于投影機安裝位置和觀(guān)眾觀(guān)看位置是不相同的,而且可能一套系統是由多個(gè)投影機組成。所以需要對不同投影機投影的畫(huà)面進(jìn)行3D幾何校正。一般來(lái)說(shuō),投影點(diǎn)和需要的眼點(diǎn)都可能在球幕內的任意位置。如果投影點(diǎn)或觀(guān)察點(diǎn)任意一個(gè)沒(méi)有在球幕中心,則必須使用校正。校正一個(gè)點(diǎn)的過(guò)程相對直觀(guān)。


  球幕投影原理四:邊緣融合


  為了實(shí)現多臺投影機畫(huà)面的無(wú)縫拼接,需要實(shí)現不同投影機畫(huà)面之間的邊緣融合。在通過(guò)球幕幾何校正實(shí)現多個(gè)畫(huà)面的拼接后,需要計算各個(gè)通道圖像的重疊區域,再根據重疊區域的位置,計算出實(shí)際投影圖像的亮度衰減系數。


  球幕投影是一種創(chuàng )意投影表現方式,這是一個(gè)非常魔幻的球體,利用在曲面上實(shí)現大尺寸圖像內容的無(wú)縫拼接技術(shù),實(shí)現特殊曲面甚至球面的全景影像,給用戶(hù)先進(jìn)的科技體驗,這種投射形式技術(shù)難,要求很高,屬于較為高端的投影技術(shù)。


  球幕投影,是一種創(chuàng )意的表現方式,也是一種新興的展示技術(shù)。它打破了以往投影圖像只能是平面規則圖形的局限。利用多通道邊緣融合軟件,在曲面上實(shí)現大尺寸圖像的拼接和糾正,剔除投影畫(huà)面在曲面上的變形,形成特殊曲面乃至球面的全景影像,簡(jiǎn)單的來(lái)說(shuō)就是使用一臺或者多臺投影機,在一個(gè)球形的屏幕上投影出完整連續畫(huà)面,表現為高分辨率、360度視角的顯示效果,給觀(guān)眾帶來(lái)美妙絕倫的夢(mèng)幻體驗。

球幕投影.jpg

(球幕投影)

  球幕投影可以分為以下四種原理:


  球幕投影原理一:球幕投影坐標


  球幕投影技術(shù)采用虛擬現實(shí)技術(shù)來(lái)制作360度球幕虛擬場(chǎng)景。由于球幕投影的內容要做到對大視角(超過(guò)180度)空間進(jìn)行全面的顯示。所以球幕系統中使用的魚(yú)眼投影對球面,特別是虛擬球體時(shí)要能產(chǎn)生立體沉浸效果。在計算機圖形繪制中,魚(yú)眼投影通常有兩種情況,正交魚(yú)眼圖像和等距魚(yú)眼圖像,前者會(huì )造成天頂處的拉伸和赤道處的壓縮,而后者則能夠實(shí)現象素在球面上的平均分布。


  球幕投影原理二:經(jīng)緯映射圖像


  球面描述常用的方法是球面經(jīng)緯映射圖像。這種經(jīng)緯映射圖像方法雖然在繪圖學(xué)很少應用,但是在計算機圖形學(xué)中卻得到了廣泛的使用,因為在計算機上存儲單位球是很困難的,把球面分成小片非常復雜。球面的經(jīng)緯映射圖像就是把單位球面上的點(diǎn)按經(jīng)緯度映射到一個(gè)矩形紋理圖像上的點(diǎn),經(jīng)度映射成矩形的水平坐標,緯度映射成垂直坐標,矩形的長(cháng)寬比為2:1,經(jīng)度從0到360度,緯度從-90到90度。這樣,球面極坐標可以直接使用矩形紋理圖像的水平垂直坐標。在這個(gè)紋理圖像中,明顯的變形就是水平方向的拉伸變形,在赤道上幾乎沒(méi)有拉伸變形,越接近南北極點(diǎn),變形就越厲害,幾乎拉伸到圖像的整個(gè)寬度。

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(球幕投影)


  球幕投影原理三:球幕3D校正


  用球幕投影系統實(shí)現仿真應用時(shí),要將多個(gè)通道的3D虛擬場(chǎng)景顯示在球幕上,不同通道顯示的畫(huà)面要能夠拼接起來(lái),而且拼接后的畫(huà)面要符合3D虛擬場(chǎng)景的空間坐標關(guān)系。由于投影機安裝位置和觀(guān)眾觀(guān)看位置是不相同的,而且可能一套系統是由多個(gè)投影機組成。所以需要對不同投影機投影的畫(huà)面進(jìn)行3D幾何校正。一般來(lái)說(shuō),投影點(diǎn)和需要的眼點(diǎn)都可能在球幕內的任意位置。如果投影點(diǎn)或觀(guān)察點(diǎn)任意一個(gè)沒(méi)有在球幕中心,則必須使用校正。校正一個(gè)點(diǎn)的過(guò)程相對直觀(guān)。


  球幕投影原理四:邊緣融合


  為了實(shí)現多臺投影機畫(huà)面的無(wú)縫拼接,需要實(shí)現不同投影機畫(huà)面之間的邊緣融合。在通過(guò)球幕幾何校正實(shí)現多個(gè)畫(huà)面的拼接后,需要計算各個(gè)通道圖像的重疊區域,再根據重疊區域的位置,計算出實(shí)際投影圖像的亮度衰減系數。


  球幕投影是一種創(chuàng )意投影表現方式,這是一個(gè)非常魔幻的球體,利用在曲面上實(shí)現大尺寸圖像內容的無(wú)縫拼接技術(shù),實(shí)現特殊曲面甚至球面的全景影像,給用戶(hù)先進(jìn)的科技體驗,這種投射形式技術(shù)難,要求很高,屬于較為高端的投影技術(shù)。


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